3D渲染零基础入门:界面操作与视图控制,多边形建模技术,家具产品实战案例

3D渲染零基础入门:界面操作与视图控制,多边形建模技术,家具产品实战案例

本课程是3D渲染软件从入门到精通的系统教学,以家具产品设计为实战案例,完整覆盖软件操作全流程。课程分为四大模块:基础操作(界面认识/视图控制/对象编辑)、建模技术(二维图形编辑/多边形建模/修改器应用)、营销思维(产品分析/效果图价值)、案例实战(茶几/置物架/餐椅/软包床的建模-材质-灯光-渲染全流程),通过"理论讲解+案例实操"的方式,帮助学员掌握商业级产品效果图制作能力。

课程目录:
01、先导课 — 安装教程.mp4
02、1—1 界面的认识.mp4
03、1—2 标准基本体的创建与参数修改.mp4
04、1—3 首选项的设置.mp4
05、1—4 鼠标的作用.mp4
06、1—5 视口导航控件.mp4
07、1—6 视图区的认识.mp4
08、2—1 选择 — 移动 — 克隆.mp4
09、2—2 捕捉 — 组 — 旋转.mp4
10、2—3 缩放 — 镜像 — 对齐.mp4
11、2—4 导出和导入.mp4
12、3—1 二维图形的创建与编辑.mp4
13、3—2 样条线编辑.mp4
14、3—3 孤立选定对象与隐藏选定对象.mp4
15、3—4 倒角和车削修改器.mp4
16、3—5 扫描和倒角剖面修改器.mp4
17、4—1 可编辑多边形的认识.mp4
18、4—2 可编辑多边形 — 顶点层级.mp4
19、4—3 可编辑多边形 — 边层级.mp4
20、4—4 可编辑多边形 — 边界层级.mp4
21、4—5 可编辑多边形 — 多边形层级.mp4
22、4—6 可编辑多边形 — 编辑几何体.mp4
23、1 概论.mp4
24、2 第一章第一节营销思维.mp4
25、3 第一章第二节如何结合营销做出有价值的效果图.mp4
26、4 第二章结合营销分析产品.mp4
27、5 第三章案例 1—1 茶几产品思路分析.mp4
28、6 第三章案例 1—2 茶几茶几模型分析制作.mp4
29、7 第三章案例 1—3 茶几小图渲染.mp4
30、8 第三章案例 1—4 茶几场景材质灯光摄像机调整.mp4
31、9 第三章案例 1—5 茶几上传渲染及后期.mp4
32、10 第三章案例 2—1 置物架产品思路分析.mp4
33、11 第三章案例 2—2 置物架模型制作.mp4
34、12 第三章案例 2—3 置物架场景材质灯光摄像机调整 + 小图渲染.mp4
35、13 第三章案例 2—4 置物架上传渲染及后期(方法同案例一).mp4
36、14 第三章案例 3—1 餐椅的产品思路分析.mp4
37、15 第三章案例 3—2 餐椅的模型分析制作.mp4
38、16 第三章案例 3—3 餐椅的场景材质灯光摄像机.mp4
39、17 第三章案例 3—4 餐椅的小图渲染.mp4
40、18 第三章案例 3—5 餐椅上传渲染及后期(方法同案例一).mp4
41、19 第四章案例 4—1 软包床产品思路分析.mp4
42、20 第四章案例 4—2 软包床模型的分析制作.mp4
43、21 第四章案例 4—3 软包床场景材质灯光摄像机调整.mp4
44、22 第四章案例 4—4 软包床渲染小图.mp4
45、23 第四章案例 4—5 软包床上传渲染及后期处理.mp4

3D渲染零基础入门:界面操作与视图控制,多边形建模技术,家具产品实战案例

打开那个3D软件第一眼你肯定觉得屏幕乱七八糟全是按钮菜单搞不懂啥是啥这种混乱感让人头大必须慢慢摸索每个角落图标代表的功能才能上手操作视图导航控件那些小玩意儿像放大缩小旋转平移得练熟不然模型看起来歪歪扭扭找不着北影响后续建模效率软件界面布局通常分菜单栏工具栏视口区属性面板每个区域都有特定用途比如属性面板调整对象尺寸颜色材质参数别看简单设置错了整个模型报废重来浪费时间精力鼠标操作技巧特别关键左键选择右键菜单中键滚轮缩放视图配合键盘快捷键加速工作流减少重复点击动作提高生产力硬件配置也不能太低显卡内存处理器跟不上软件卡顿崩溃丢失进度白忙活一场建议至少中等配置电脑保证流畅体验。

视图控制的实用技巧

视图控制这块儿你得学会在不同角度观察模型透视正交用户视图切换灵活运用视口导航控件那几个图标按钮功能比如环绕旋转平移缩放区域缩放最大化显示目标对象适应屏幕大小视图配置选项里可以改背景色网格显示参考平面辅助建模准确性视图区划分四格视图顶前左透方便多角度编辑避免模型变形失真错误操作视图控制不熟练就像开车不看后视镜容易出事故模型细节错位比例失调渲染效果差劲客户不满意丢单子损失机会练习视图操作没啥捷径多动手试错熟悉每个控件响应速度灵敏度养成肌肉记忆操作自然流畅节省时间提升作品质量渲染引擎设置影响最终输出V-Ray Corona Arnold不同引擎参数调节差异大学习曲线陡峭新手易混淆。

多边形建模的核心要素

多边形建模技术绝对是3D创作的基础活儿顶点边边界多边形层级编辑构成模型骨架可编辑多边形模式开启后就能操作这些元素顶点层级移动位置调整平滑度焊接断开连接优化网格结构边层级挤出倒角切角循环选择加细节边界层级封口补洞处理开放边缘多边形层级挤出插入倒角生成表面编辑几何体命令附加分离切割细化工具丰富模型复杂度修改器应用像车削扫描倒角剖面自动生成形状减少手动建模工作量二维图形编辑先画样条线再转三维样条线点类型平滑角点贝塞尔控制曲线弧度精度建模过程常遇问题顶点重叠面片撕裂法线翻转需及时检查修复避免渲染漏洞模型布线合理性决定动画变形质量游戏影视行业特别重视低模高模烘焙流程繁琐但效果逼真家具建模更注重比例精度曲面光滑度接缝处理完美。

家具产品实战案例教你从零构建真实物件茶几置物架餐椅软包床每个案例分步解析产品思路分析理解设计意图材质特性使用场景模型制作阶段注意尺寸比例结构稳定性倒角细节增加真实感小图渲染测试材质灯光效果快速迭代调整场景布置摄像机角度打光技巧主光源辅光源环境光HDR贴图模拟自然光照材质编辑器调节反射折射粗糙度金属度参数物理属性准确上传渲染引擎设置输出分辨率采样值降噪选项等待渲染完成后期处理Photoshop调色锐化添加背景元素提升视觉效果营销思维融入分析目标受众效果图展示价值突出产品卖点吸引买家下单案例实战经验积累多了你就形成自己工作流效率翻倍接单赚钱更容易软件更新频繁新功能插件层出不穷持续学习跟上行业趋势别掉队老版本兼容性问题有时烦人备份文件习惯重要。

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